Newest Post

Virtual Reality

| Rabu, 14 Mei 2014
Baca selengkapnya »
Pengetian

Virtual realitas adalah salah satu aplikasi komputer berbasis teknologi yang terbaru. Mediaini dapat memvisualisasikan tempat di dunia nyata ke dalam tampilan 3 dimensi (3D). Hal initentunya memberikan tanggapan yang positif. Misalkan saja kita ingin belajar mengendaraimobil, dengan suatu simulasi dari komputer kita dapat belajar mengendarai mobil di dalamrumah. Media ini sudah banyak dipakai oleh maskapai penerbangan dan angkatan udara.

Secara sederhana, Virtual Reality adalah pemunculan gambar-gambar tiga dimensi yang di bangkitkan komputer, yang terlihat nyata dengan bantuan sejumlah peralatan tertentu. Ciri terpentingnya adalah dengan menggunakan perangkat yang dirancang untuk tujuan tertentu, teknologi ini mampu menjadikan orang yang merasakan dunia maya tersebut terkecoh dan yakin bahwa yang dialaminya adalah nyata.

Menurut saya VR(Virtual Reality) pada teknologi game ini seperti memayakan dunia nyata dan membuatnya di dalam bentuk 3 Dimensi serta dibuat seolah-olah dalam game itu kita seperti melakukan aktivitas yang ada seperti di dunia nyata.


Peranti Virtual Reality

Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan walkerGlove adalah peranti masukan yang dapat menangkap gerakan tangan dan mengirimkan informasi gerakan ke sistem virtual realityHeadset adalah peranti yang berfungsi untuk memonitor gerakan kepala. Selain itu, peranti inilah yang memberikan pandangan lingkungan yang semu kepada pemakai sehingga seolah-olah pemakai melihat dunia nyata. Walker adalah peralatan yang dimaksudkan untuk memantau gerakan kaki. Peralatan ini dapat digunakan untuk mengatur kaki pemakai agar merasakan beban seperti kalau melangkah dalam dunia nyata. Sebagai contoh, kaki akan terasa berat untuk melangkah ketika pemakai sedang menghadapi dunia semu berupa rawa atau medan berlumpur.

Cara Kerja Virtual Reality

Cara kerja sistem virtual reality pada prinsipnya adalah seperti berikut. Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa gambar-gambar yang bersifat dinamis. Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat mendengar suara yang realistis. Melalui headset, glove dan walker, semua gerakan pemakai dipantau oleh sistem dan sistem memberikan reaksi yang sesuai sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang nyata, baik secara fisik maupun secara psikologis.
Dua syarat yang harus ada dalam Virtual Reality adalah:
1. Gambar/ grafis/ penglihatan 3-D yang nyata menurut perspektif penglihatan pengguna
2. Kemampuan untuk mendeteksi gerakan-gerakan pengguna, seperti gerakan kepala dan arah bola mata, untuk menyesuaikan grafis yang dihasilkan supaya menyesuaikan perubahan "dunia" 3-Dnya

      Salah satu contoh aplikasi virtual reality yang digunakan pada saat ini yaitu dalam bidang militer. Virtual reality dipakai untuk melakukan simulasi latihan perang, simulasi latihan terjun paying dan sebagainya. Dimana dengan pemakaian teknologi ini bisa lebih menghemat biaya dan waktu dibandingkan dengan cara konvensional.

Kelebihan dan kekurangan  Virtual Reality

Kekurangan dari Virtual Reality

      Orang mungkin mengalami perasaan kehilangan realitas dan perasaan isolasi saat mereka berinteraksi dengan dunia buatan, bukannya dunia nyata dengan orang sungguhan. Akhirnya, virtual reality dapat meningkatkan pengangguran, lebih sedikit orang yang diperlukan untuk merancang proyek-proyek .

Kelebihan dari Virtual Reality
-          Banyak sekali keuntungan menggunakan virtual reality pekerjaan yang dari susah dapat di jadikan mudah dengan menggunakan berbagai macam aspek dari komputer misalnya seperti merancang sesuatu bangunan seperti gedung , hotel dan rancangan denah rumah.

-          Melakukan beberapa latihan yang rumit seperti latihan menerbangkan pesawat bisa kita lakukan dengan stimulator.

-          Dan game” virtual reality bisa dijadikan pelarian bagi beberapa orang yang sudah penat dengan masalah di dunia realitas , misal seperti Second Life, the sims , dan fable. 
     kelebihan lainnya adalah: Aman, lebih luas, dan dapat mengekplorasi diri.
 

       Game yang menggunakan Virtual Reality

Game-game yang menggunakan VR ini, bisa kita lihat di dalam game SIMS, Idol Street(Online), Audition, dll. Di mana pemain melakukan aksi seperti melakukan kehidupan di dunia nyata sehari-hari. seperti berinteraksi dan bersosialisasi dengan orang sekitar walau hanya dalam bentuk 3 Dimensi.
 
Sumber:
- http://darkx54.blogspot.com/2012/07/virtual-reality-dalam-teknologi-game.html
- http://rifqirahmadi.blogspot.com/2014/05/virtual-reality.html 
- http://www.academia.edu/3891464/Kelebihan_dan_Kekurangan_Virtual_Reality_Kelebihan_Kekurangan

Virtual Reality

Posted by : Bayu Yonar
Date :Rabu, 14 Mei 2014
With 0komentar

Perkembangan Teknologi Konsol Game

| Rabu, 07 Mei 2014
Baca selengkapnya »
Video game merupakan hiburan yang menarik bagi siapa saja yang senang bermain game. pada saat ini video game sudah semakin berkembang seiring dengan majunya teknologi. Banyak perusahaan video game yang terus mengembangkan produknya.

  • Sejarah Game Konsol

Generasi Pertama

Generasi pertama ini merupakan konsol keluaran pertama bulan Agustus tahun 1972 (ya iyalah masa generasi pertama keluaran ketiga). Konsol ini dinamai Maganavox Odyssey dengan game yang hanya bersuara "Pong", sesuai suaranya game ini dinamai Pong, game sport berwarna hitam dengan garis putih-putih. Tapi banyak juga game-game lainnya, dengan total 27 game. Konsol ini merupakan konsol analog dimana pada saat itu, TV masih berupa analog TV. 
Konsol Magnavox Odyssey nih

Look how happy they are
Generasi Kedua
Di era selanjutnya, merupakan era dimana 8 bit mulai diciptakan. Dimulai pada tahun 1976-1982, banyak video game konsol bermunculan, bukan hanya Magnavox saja. Tapi, seperti Fairchild Channel F dan juga Radofin 1292. Di zaman ini, ATARI mulai menguasai game konsol generasi kedua tahun 1982. Konsol pertama yang dirilis ATARI pada saat itu adalah ATARI 5200. Dengan gamenya Space Invaders dimana musuhnya menjadi logo ikonik para gamers.. penasaran yang mana? liat dibawah nih..
ATARI 5200 dimana RAMnya cuman 16KB!



Generasi Ketiga

Di era ini tepatnya tahun 1983 ATARI mulai terkalahkan dengan konsol keluaran FAMICOM yang pada akhirnya dikenal sebagai Nintendo Entertainment System diseluruh dunia. Walaupun generasi konsol sebelumnya menggunakan 8-bit prosesor, pada generasi inilah dimana label "bit" dikenalkan oleh mereka sebagai konsol rumahan. Pada era ini juga diperkenalkan game dengan grafis 16-bit, game dengan grafis tersebut seperti The Border Lands (generasi pertamanya loh!!) Super Mario Bros 2 dan Mortal Kombat. Di Amerika, generasi ini dikuasai oleh FAMICOM atau Nintedo. Pada generasi ini juga pengembang game Super Mario bertarung sengit melawan Sonic The Hedgehod. Sudah ketahuan siapa pengembang game tersebut kan?

Sega master system

Generasi Keempat 

Generasi keempat keluar pada tahun 1988 dimana Nintendo dan SEGA saling berperang satu sama lain dengan game konsol yang dibawanya. Pada tahun 1988 SEGA mengeluarkan SEGA Mega Drive atau biasa SEGA Genesis. Konsol ini menyejikan grafis yang lebih tajam dan halus dibandingkan dengan NES. Namun NES tetap bertahan dengan angka penjualan yang tinggi. Pada akhirnya Nintendo tahun 1990 mengeluarkan konsol generari penerus NES yaitu SNES atau Super Nintendo Entertainment System. Dengan embel-embel "Super" dapat meyakinkan pengguna SEGA beralih ke SNES. 
SNES
Game SNES The Legend Of Zelda A Link To The Past

Pada generasi ini juga Nintendo mulai berkuasa di industri game (tadinya Nintendo merupakan produsen kartu mainan loh!!) dan merilis konsol genggam atau bahasa gamernya adalah Handheld Console. Timelinenya adalah sebagai berikut
Tahun 1989
  • Nintendo merilis game-handheld, Game Boy. Harga: $109.
  • NEC merilis video game sistem Turbografx-16, PC Engine versi Amerika Utara. Harga: $189.
  • Sega merilis video game system Sega Genesis. Harga: $249.
  • Atari merilis game-handheld berwarna pertama Atari Lynx. Harga: $149.
  • NEC merilis versi yang ditingkatkan dari console PC Engine mereka di Jepang, SuperGrafx. Hanya 5 judul game yang memanfaatkan video game ini dan tidak pernah dijual secara komersial di luar Jepang.
Tahun 1990
  • Trip Hawkins keluar dari Electronic Arts dan mendirikan 3DO.
  • NEC merilis Turbografx CD ekspansi untuk Turbografx-16, mengupgrade sistem tersebut dengan CD-ROM. Harga: $399.
  • SNK merilis Neo-Geo (AES), untuk pertama kalinya sistem yang benar-benar membawa arcade ke rumah. Harga: $699.
  • SquareSoft (sekarang menjadi Square Enix) merilis Final Fantasy pertama yang nantinya menjadi role-playing game terbaik di sistem console.
  • Sega merilis game-handheld Game Gear.
  • Microprose terbentuk.
  • NEC merilis versi hanheld dari Turbografx-16 console mereka, TurboExpress.
Tahun 1991
  • Commodore merilis video game rumahan berbasis CD, CDTV. Harga: $999.
  • Fujitsu merilis FM Towns Marty, console 32-bit pertama di dunia.
  • Nintendo merilis Super Nintendo. Harga: $199.
  • Joe Santulli dan Kevin Oleniacz mendirikan Digital Press, publikasi independent kolektor video game berbagai sistem.
  • Dua penerbit PC entertaintment utama, Cinemaware dan Epyx, tutup.
Tahun 1992
  • Philips merilis video game rumahan berbasis CD, CD-i.
  • Sega merilis ekspansi Sega CD untuk Sega Genesis.
Generasi Kelima 

Dimulai pada tahun 1994 - 2001 dengan dirilisnya konsol SEGA yaitu SEGA Saturn. Pada generasi ini prosesor 32-Bit mulai dikembangkan. Sony juga mengeluarkan generasi PS atau PlayStation pertama yaitu Playstation One dengan game kesukaan SkyNanner yaitu DRIVER. Nintendo juga mengeluarkan Nintendo 64 dengan game besutannya yaitu Super Mario 64. Mada generasi ini juga Cartridge mulai tergantikan oleh CD dengan kecepatan Read and Write super. 



Generasi Keenam

Generasi ini dimulai pertama kali pada tahun 1998. Dimana pada tahun ini Nintendo mengeluarkan Nintendo GameCube tapi sudah didiscontinued tahun 2007. Playstation sudah memasuki generasi Ke-dua sampai pada akhirnya di"matikan" produksinya oleh Sony tahun 2013 kemaren. Sega Dreamcast juga diselesaikan oleh SEGA tahun 2001. Microsoft juga ikut berkolaborasi dibidang gaming dengan menciptakan Xbox generasi pertama yang dirilis tahun 2001 (sama seperti GameCube) tapi Xbox dimatikan dan diagntikan oleh Xbox 360 tahun 2008. Generasi ini juga dikenal dengan generasi 128-Bit. Pada generasi ini perang konsol oleh Sony dan Microsoft mengakibatkan jatuhnya Sega. Dan pada akhirnya SEGA mengundurkan diri dari pembuatan game dan lebih konsentrasi dibidang developing game. Nanti di tahun ini SEGA bakal ngeluarin Yakuza Ishin.


Dari kiri : Sega Dreamcast, PS2, Nintendo Gamecube, Xbox
Game apa hayoooo????
Generasi Ketujuh

Nah generasi ini dimulai tahun 2005-Now generasi ini dimulai ketika Microsoft meluncurkan seri Xbox terbaru yaitu Xbox 360 tahun 2005. Diikuti oleh Sony PS3 dan Nintendo Wii. Keduanya dirilis di tahun 2006. Pada generasi ini CD kepingan biasa mulai tergantikan oleh Blu-Ray yang harganya lebih mahal. Dan resolusi TV pada PS3 menggunakan Full HD, X360 menggunakan HD dan Wii menggunakan 480p. Pada generasi ini controllernya memakai wireless bluetooth. Tapi berbeda dengan Nintendo Wii dimana controllernya a.k.a Wiimote memakai infrared (inilah mengapa Wii memakai sensor bar dan ketika dihalangi akan menganggu sinyal. Pada tahun 2010 Sony mengeluarkan aksesoris PS3 yaitu Playstation move seperti halnya Wiimote pada Wii. Tapi lebih canggih lagi adalah Kinect untuk XBox 360 dimana pengguna sebagai controllernya. Pada generasi ini juga dikembangkan sistem permainan Online. Sistem online pada Xbox 360 adalah Xbo Live, sedangkan pada PS3 adalah PSN
Di generasi ini Xbox 360 dan PS3 mengalami perubahan seri tiap tahunnya. Xbox 360 seri terbaru adalah seri E dan PS3 seri terbaru adalah seri Super Slimzz (pake Z) -_-. Playstation Portable atau PSP juga termasuk dalam era ini
Xbox 360 seri E

PS3 seri Super Slim

Generasi Kedelapan

Generasi ini dimulai pada tahun 2012 (bukan 2013) kemaren. Generasi kedelapan atau biasa disebut Next-Gen adalah generasi penerus kesuksesan PS3 yang digantikan oleh PS4, Xbox 360 digantikan oleh Xbox One dan tidak lupa Wii tergantikan oleh Wii U dengan gamepad. Generasi ini dijamin akan mengungguli kesuksesan generasi sebelumnya dengan bukti angka penjualan dalam 24 jam sudah terjual 1 juta unit oleh Xbox One dan PS4. Generasi ini AMD mulai digunakan pada konsol next gen tersebut. nVidia selaku pembuat grafis card pada generasi sebelumnya merasa kecewa, hal ini membuat nVidia mulai membuat kartu grafis powerful untuk PC sehingga lebih mengungguli konsol next-gen. Maka lahirlah Steam Machine yang dikembangkan oleh Valve selaku pembuat "media sosial" game ternama di PC yaitu Steam. Playstation Vita juga merupakan generasi ini.
Dampak negatif bermain game:
- Lupa waktu
- Lupa makan, lupa tidur dan banyak hal lain yang dilupakan
- Beberapa orang jarang bersosialisasi akibat game
Saran untuk para gamers:
- Jangan lupa waktu
- Cintai diri sendiri
- Tetap bersosialisasi


Sumber

Perkembangan Teknologi Konsol Game

Posted by : Bayu Yonar
Date :Rabu, 07 Mei 2014
With 0komentar
Next Prev
▲Top▲